Описание: Web-платформа для создания единой информационной среды, которая сможет повысить заинтересованность к изучаемым дисциплинам путем введения игровых составляющих и предоставлением удобного доступа к необходимой в учебном процессе информации.
Концептуальные классы системы
Учащийся – пользователей данной системы;
Навык – категория умения учащегося;
Испытание – задача, которую нужно решить учащемуся;
Достижение – факт выполнения определенного испытания или получения значимого достижения вне системы;
Опыт – мера измерения требуемых усилий для решения испытания;
Уровень – второй способ меры затраченных усилий, в отличие от первого имеет ступенчатый характер, благодаря которому позволяет учащемуся упорядочить и разделить на этапы игровой процесс. Обе меры существуют одновременно и не являются взаимоисключающими. Существует способ перевода опыта в уровень и обратно, но во втором случае опыт будет округлен до значения, требуемого для достижения данного уровня. Уровни добавлены для внесения удобства и возможности добавления более сложных механизмов взаимодействия с учащимся.
Принцип взаимодействия
Учащийся выполняет испытания.
Каждое испытание после выполнения начисляет опыт по определенным навыкам. Также начисляется достижение, если оно имеется в данном испытании.
Новым опыт суммируется к уже имеющемуся соответственно навыкам.
Производится пересчет текущего уровня в данном навыке.